นักพัฒนา Ubisoft ที่ทำงานเกี่ยวกับการ remake Splinter Cell ที่กำลังจะมาถึงได้อธิบายว่าเกมจะรองรับการเล่นแบบสงบสุขเต็มรูปแบบโดยไม่มีเป้าหมายการฆ่าที่จำเป็น หากผู้เล่นตัดสินใจที่จะติดตามความก้าวหน้านี้ การ remake Splinter Cell ดั้งเดิมที่รอคอยมานานมีจุดมุ่งหมายเพื่อรับแรงบันดาลใจจากรากเหง้าของแฟรนไชส์
เวลาผ่านไปเกือบทศวรรษนับตั้งแต่เปิดตัว Blacklist เป็นเกม Splinter Cell เกมสุดท้าย แฟน ๆ ของแฟรนไชส์นี้ต่างก็กระตือรือร้นที่จะเข้ามาใหม่จะเน้นการลอบเร้นมากกว่าการต่อสู้ จนถึง Conviction เกม SC มีระบบการต่อสู้ที่ค่อนข้างลงโทษบังคับให้ผู้เล่นเล่นเกมแบบลอบเร้นอย่างมีประสิทธิภาพ เป็นแกนหลักของแฟรนไชส์
ทุกอย่างชี้ไปที่ Ubisoft ในการเลือกที่ถูกต้องสำหรับ Splinter Cell ฉบับ remake จากการสัมภาษณ์ครบรอบปีล่าสุดของ Andy Schmoll นักออกแบบเกมอาวุโส การฆ่าศัตรูจะเป็นทางเลือกโดยสิ้นเชิง
ผู้พัฒนาต้องการให้ผู้เล่นมีโอกาสมากขึ้นในการลดระดับสถานการณ์เหล่านั้น” Schmoll อธิบายด้วยว่าสตูดิโอกำลังมองหาการปรับปรุงการกระทำการลอบเร้นชั่วขณะ “มีความพิเศษมากในต้นฉบับ” Chris Auty ครีเอทีฟไดเรกเตอร์ที่ทำงานเกี่ยวกับเกมนี้ได้เข้าร่วมในการสัมภาษณ์ด้วย
อธิบายว่าการปรับปรุงความยืดหยุ่นของ remake จะสำเร็จได้ด้วยการแนะนำแกดเจ็ตและความสามารถในการเคลื่อนไหวที่หลากหลายกว่าที่มีอยู่ในรีลีสดั้งเดิม
ความจริงที่ว่าผู้พัฒนามีเป้าหมายที่จะเพิ่มคุณสมบัติเหล่านี้เป็นสองเท่า แสดงให้เห็นว่า Splinter Cell ฉบับ remake อาจดีกว่า Prince of Persia ฉบับ remake ดูเหมือนจะมีการจัดการที่ผิดพลาดอย่างรุนแรงในระหว่างการผลิต
การเปิดใช้โหมดเล่นแบบสงบเต็มรูปแบบให้ความรู้สึกสอดคล้องกับสิ่งที่เกม Splinter Cell ควรเป็น และอาจบรรเทาความกังวลบางประการที่ผู้มีประสบการณ์แฟรนไชส์อาจมีเกี่ยวกับการ remake นี้
ตอนนี้ Splinter Cell มีอายุครบ 20 ปีแล้ว แฟนๆ ต่างก็หวังว่าจะมีบางอย่างเสร็จสิ้นกับแฟรนไชส์นี้ และการ remake ชื่อดั้งเดิมอาจเป็นจุดเริ่มต้นที่สมบูรณ์แบบสำหรับซีรีส์เกมแนวลอบเร้นหลักชุดใหม่ในอนาคต แน่นอนว่าข้อมูลเฉพาะยังคงคลุมเครือในช่วงแรกนี้ แต่ข้อมูลจาก Ubisoft ดูเหมือนจะมีแนวโน้มที่ดีในเวลานี้